Estratégias
Um time com 6 pokemons standarts escolhidos aleatoriamente nem sempre vai ser um time bom. Time bom é aquele que tenha as ferramentas para conseguir "counterar" qualquer coisa (Uber não inclusos) que colocarem na frente dele. Ter essas ferramentas não quer dizer que você vai sempre conseguir counterar tudo, porque existem trocas e predições. Fazer o time e ir testando diferentes variações é o melhor jeito de arrumar possíveis "falhas" e descobrir como se usá-lo da maneira mais correta. Um time bom tem que conseguir counterar pelo menos 90% das estratégias listadas abaixo:
-Choice Banders (Heracross, Medicham, Tauros, Dodrio, Aerodactyl, Salamence, Slaking, Rhydon, Flygon, Metagross, Dugtrio entre outros...)
-Spikes + Dusclops/Gengar que te impedem de usar Rapid Spin
-Blissey + Skarmory ou qualquer outra combinação de tanque especial e físico
-Substitute + Calm Mind/Bulk Up/Swords Dance (Jirachi, Raikou, Entei, Alakazam, Hariyama, Pinsir, Rhydon...)
-Mixed Sweepers (Tyranitar, Gengar, Salamence, Metagross, Dragonite, Blaziken, Arcanine, Flygon, Raichu...)
-Sub + Flail/Reversal (Heracross, Medicham, Blaziken, Dodrio)
-Dragon Dancers (Tyranitar, Salamence, Gyarados)
-Magneton + Gyarados/Snorlax/Metagross/Tauros/Salamence (acreditem, isso é do mau)
-Sub + Petaya (Jolteon, Arcanine, Moltres, Charizard, Salamence, Sceptile)
-Belly Drum (Charizard e Lax)
-Cursers (Snorlax e Swampert)
-Rest + Sleep Talk (Suicune, Milotic, Zapdos)
-Batton Pass (Principalmente Celebi, Ninjask e Espeon)
-Seeders (Venny, Exeggutor, Celebi, Ludicolo, Sceptile)
-Agility Metagross
-Umbreon com Taunt + Mean Look + BPass
-Times baseados em Sandstorm/Toxic/Paralyze/Burn
-Pokemons que foram feitos para não morrer nunca (Celebi, Suicune, Milotic, Blissey, Dusclops entre outros tanques)
-Double Teamers
-Batton Chain (times baseados em Batton Pass)
Conseguir um time que se sai bem contra 100% dessas estratégias e praticamente impossível
Algumas dicas gerais:
-Sempre que forem usar um Sweeper mixado (pokemon que usa tanto ataques especiais quanto físicos), de preferência use-os com uma nature que diminua o seu menos stat ou o menos importante (geralmente uma das defesas ou a velocidade).
-Nunca usem Hyper Beam, nem em Slaking... Isso da um turno pra seu oponente começar a bombar (usar golpes que aumente seus Stats ou Substitute) na frente do pokemon que acabou de usar HB.
-Para não haver desperdício de efforts, sempre use números divisíveis por 4, afinal, 4 EPs = 1 ponto a mais no stat.
-Nunca usem golpe de baixa precisão (exceções: Megahorn, Fire Blast e Cross Shop) ou dois golpes de dano do mesmo tipo em um mesmo pokemon...
-Se tiverem usando um time de pokemons pouco usados (UU ou Under Used), tome cuidado por que geralmente eles são mais frágeis que os pokes mais usados e a perca de um pokemon pode significar derrota, principalmente em times UUs
-Quanto ao uso de Choice Banders: Eles podem ser muito úteis , mas use-os com cuidado, assim como os Hyper Beamers, eles podem dar um turno de graça pro seu adversário.
-Crie novos Movesets e use pokemons que não são usados pela maioria dos treinadores, isso pode surpreender o seu adversário e pode ser a diferença entre a derrota ou a vitória e acima de tudo tente sempre prever o que seu oponente vai fazer e use isso pra sempre estar em vantagem na batalha...
Estratégias mais usadas em batalhas:
Estratégia: Choice Banders
Explicação: O item Choice Band multiplica o ataque do pokemon que esta o segurando em 1,5, e em compensação o poke só vai poder usar o mesmo golpe até morrer/ser trocado
Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Heracross, Medicham, Tauros, Dodrio, Aerodactyl, Salamence, Slaking, Rhydon, Flygon, Metagross, Dugtrio
Como parar: Prever o que o adversário vai fazer e mandar um outro que agüente bem o golpe que ele vai usar. Pokemons como Skarmory, Shedinja, Gengar e Steelix são imunes ou têm resistência a maioria dos golpes usados por choice banders e te ajudaram bastante a pará-los
Estratégia: Spikes + Pokemon fantasma
Explicação: Quando seu oponente usa Spikes, cada pokemon não voador seu, ao entrar em campo perde uma certa porcentagem que pode a chegar a 25% do HP, dependendo do numero de vezes que o adversário usou spikes, o único jeito de se livrar disso, é usando Rapid Spin, esse golpe acaba com os Spikes que seu oponente usou, só que Rapid Spin não tem efeito algum se usado na frente de um pokemon fantasma
Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Skarmory ou Forretress como Spikes e Dusclops/Gengar pra segurarem o Rapid Spin
Como parar: Usando Rapid Spinners que possam machucar Gengar ou Dusclops na troca, Starmie, Claydol, Donphan e Armado podem cuidar bem do Gengar, Claydol não para Dusclops se não tiver Toxic, para agilizar o processo Spikes ou golpes que induzem sono são bem vindos
Estratégia: Combinação de tanques físicos e especiais
Explicação: Com um pokemon que agüente bem ataques físicos e outro que agüenta bem ataques especiais, você consegue não sofrer muito dano da maioria dos ataques
Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Regice, Blissey, Snorlax, Weezing, Forretress e Skarmory
Como parar: Mixed Sweepers são a melhor maneira, Gengar, Blaziken, Tyranitar, Salamence e companhia podem facilmente acabar com essas combinações, outra maneira é usando pokemons que não podem ser mortos por esses tanques como Milotic, Suicune, Swampert, Registeel... Jirachi com Sub 101 e Choice Banders também podem destruir essa estratégia. Como ultima opção temos Taunt (principalmente em Umby e TTar), que impede os pokemons de usarem golpes que não sejam ofensivos
Estratégia: Sub + Calm Mind/Bulk Up
Explicação: Sub obriga seu adversário a usar golpes de dano se quiserem quebrá-lo e CM/BU aumentam a resistência do pokemon tornando o Substitute mais difícil de ser quebrado
Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Jirachi, Raikou, Entei, Alakazam, Hariyama, Pinsir, Espeon
Como parar: Prever o que o oponente vai fazer é de novo a melhor maneira de acabar com isso... Se ele for substituir, use um golpe pra quebrar o sub ou para tirar o poke da arena, se forem bombar Stats use Toxic, Thunder Wave, Hypnosis, WoW ou continuem atacando até ele morrer usando golpes físicos em pokes com CM e golpes especiais em pokes com BU. Encore, Taunt e Snatch também funcionam maravilhosamente bem aqui. Haze é uma alternativa não muito efetiva... Steelix, Blico e Weezing geralmente fazem um bom serviço segurando esse tipo de pokemon
Estratégia: Mixed Sweepers
Explicação: Pokemons que usam golpes físicos e especiais, não podendo assim serem bloqueados por pokemons voltados para uma única defesa
Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Tyranitar, Gengar, Salamence, Metagross, Dragonite, Blaziken, Arcanine, Flygon, Raichu
Como parar: Usando pokemons que conseguem segurar bem os dois tipos de ataque, como Claydol, Steelix (geralmente por seu tipo, os golpes especiais mais usados com essa estratégia, não funcionam ou tiram pouco dele, cuidado com Fire Blast), Suicune, Swampert, Milotic, Registeel, Celebi entre outros... Um Sweeper mais rápido, principalmente se for bander pode dar certo.
Estratégia: Sub/Endure + Flail/Reversal
Explicação: Com Sub ou Endure seu pokemon pode ficar com 1% de HP e ter o poder do Flail ou Reversal maximizados, em pokemons com traits como a do Heracross e a do Blaziken a força de golpes de um certo tipo também é aumentada
Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Medicham, Heracross, Hitmonlee, Dodrio, Blaziken, Thyplosion, Kabutops
Como parar: Tyranitar e sua trait os destroem se trocado ao mesmo tempo do ultimo sub, porque o sandstorm evocado vai matar o poke... Alem disso temos Fake Out, Quick Attack, Extremespeed, Mach Punch, Salamence, Gyarados, Gengar, Weezing, Ninjask, Encore e Rock Blast
Estratégia: Dragon Dancers
Explicação: Pokemons com esse move sem sweepers por excelência, depois de usarem duas vezes tornam-se muito difíceis de serem parados, pois terão muito ataque e serão mais rápidos que praticamente qualquer poke que não teve sua velocidade aumentada.
Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Tyranitar, Dragonite, Gyarados, Salamence
Como parar: Skarmory com Roar e Drill Peck e Weezing com Haze e Thunderbolt ou Sludge Bomb podem parar todos menos o Ttar, Suicune e Swampert só não param o Gyarados, Donphan para todos e Claydol, Flygon ou qualquer coisa com BB ou HP: Fighting especificamente para o Ttar
Estratégia: Magneton + Gyarados/Snorlax/Metagross/Tauros/Salamence.
Explicação: O maior counter desses pokemons no jogo simplesmente morre quando está ao mesmo tempo na arena com o magneton e ele não pode ser trocado, devido a trait do maggie, favorecendo uma "sweepada de um desses pokes”.
Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Não sei, preciso pesquisar melhor
Como parar: Ter um counter contra esses pokemons que não seja Skarmory ou matar o Magneton antes de ele levar Skarm.
Estratégia: Sub + Petaya
Explicação: Quando o pokemon estiver no final da energia, ele usa Sub e ativa o Petaya Berry se tornando bastante letal
Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Jolteon, Arcanine, Charizard, Sceptile, Zapdos, Alakazam, Houndoom
Como parar: Quick Attack, Fake Out, Mach Punch, Encore, Rock Blast, Blico, Regice, Lanturn, Latias, Snorlax, Snatch...
Estratégia: Belly Drum
Explicação: Belly Drum maximiza o ataque do pokemon que o usou... Usando Sub é possível ainda fazer combo com salac berry se o HP for divisível por 4...
Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Hariyama, Charizard, Snorlax (na verdade só o Charizard)
Como parar: Rock Blast, Haze, Roar, Encore, ataques que matem ou tiram mais de 50% do pokemon que está usando essa estratégia impedindo-o de usar BD ou matando ele dependendo da velocidade de cada um.
Estratégia: Curse
Explicação: Aumenta o Ataque e a Defesa, mas diminui a velocidade, funciona bem em pokemons com boa defesa especial tornado-os resistentes e com alta poder de ataque
Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Swampert e Snorlax, raramente Miltank
Como parar: Haze, Encore, Roar, Snatch, pokemons de grama pro Swampert, Metagross, Tyranitar e Rhydon para Snorlax
Estratégia: Rest + Sleep Talk
Explicação: Sleep Talk permite que se use um golpe sortido enquanto o poke dorme, cai muito bem com Rest que faz o pokemon recuperar toda a energia, mas em compensação começar a dormi.
Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Zapdos, Moltres, Suicune, Kanghaskan, Heracross, Milotic
Como parar: Usando Pokemons com bastante ataque a fim de matar o Rester antes de ele dormir de novo, Snorlax leva todos os pokemons que usam isso menos Heracross, Choice Banders ou pokemons com vantagem de tipo também fazem esse serviço bem. Leech Seed ajuda muito aqui
Estratégia: Batton Pass
Explicação: Um pokemon passa via BP bônus de Stats para outro
Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Celebi, Espeon e Jolteon como passers, Zapdos, Jirachi, Suicune, Tyranitar, Gengar como alvos do BP. Ninjask como passer e atacantes físicos em geral como alvo
Como parar: Snatch, Psychic Up, Encore, Counters específicos pro pokemon que esta bombando CM (Snorlax para Espeon e Jolteon, Salamence, Heracross e Armaldo para Celebi, Ttar e Dugtrio para Celebi e Espeon) ou para os alvos do Bpass... Contra o Ninjask nada que um Hazer ou um Pseudo Hazer não façam... Rock Blast e praticamente qualquer pokemon com vantagem sobre o ninjask servem também.
Estratégia: Seeders
Explicação: Leech Seed vai tirando energia aos poucos do pokemon adversário e vai dando para o seu
Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Venusaur, Exeggutor, Celebi, Ludicolo, Sceptile
Como parar: Rapid Spin, Outro pokemon de grama (geralmente Venny e Celebi param todos os outros), sub, Sweepers que consigam levar os seeders em 1 único hit como Salamence.
Estratégia: Agility Metagross
Explicação: Metagross é um pokemon com ótimos stats, só a velocidade que deixa a desejar, isso é sanado pelo uso de agility, ele funciona BEM melhor no final do jogo quando os pokemons do time adversário estão com energia mais baixa
Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Pikachu
Como parar: Suicune, Zapdos, Moltres, Ludicolo, Milotic, Swampert, Donphan, Forry, Skarmory
Estratégia: Trappers
Explicação: Pokemons que não deixam você trocar
Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Wobbufet, Magneton e Nosepass para metálicos, Dugtrio (que junto com o Wobbufet vira um demonio), Umbreon
Como parar: Para o Umby: Encore, Heracross, WhirlWind Hariyama, Sleep Inducers, Taunters... Contra Magneton Gardevoir Tracer, pokes Terrestres, ou algo que agüente pancadas especiais, o principal é não deixar seu Skarm ou Metagross Bander estarem junto com ele na arena. Para Dug, qualquer coisa que voe ou levite não sofre efeito de sua Trait, Gardevoir com Trace e Wobb acabam com ele também. Porygon2 com Trace, Toxic, Burn ou Taunt destroem o Wobb.
Estratégia: Times baseados em mudança de Status
Explicação: Pokemons não tem seu desempenho atrapalhado quando estão paralisados, dormido, queimados ou intoxicados
Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Praticamente qualquer poke...
Como parar: Heal Bell e Aromatherapy, Guts e Marvel Scale, Natural Cure, pokemons metálicos ou com Immunity para Toxic, de fogo para WoW, Sleep Talkers, Hypno, Bannete para Sleep Inducers e pokemons de terra para Thunder Wave
Estratégia: Pokemons que tem o poder "eu nunca morro” •Explicação: Pokes com golpes de recuperação e boas defesas são muito difíceis de serem derrubados
Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Celebi, Registeel, Milotic, Cosmic Powers, Dusclops, Suicune
Como parar: Para Resters o melhor é se aproveitar dos turnos que eles perdem e bombar na frente deles, para os Comic Powers o melhor é intoxicá-los ou esperar por 1 CH, para Recovers o melhor são Banders ou counters específicos (Heracross da conta de todos pokemons com esse “poder”, Salamence e Aero funcionam bem contra Celebi, Milotic, Arcanine e Blaziken acabam com o Dusclops)...Se tiver paciência, use outro pokemon que nunca morre até seu oponente cansar e trocar de poke...
Estratégia: Double Teamers
Explicação: Depois de alguns Double Teams é bem difícil acertarem seu pokemon
Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Umbreon principalmente. Qualquer pokemon com Stay Power médio é "utilizável" com esse golpe
Como parar: Snatch, Haze, Encore, Tomar vantagem de tipos e derrubar o usuário de 2team antes que se torne um problema
Estratégia: Trick Banders
Explicação: Passam o item Choice Band para outro pokemon, se esse pokemon for atacante especial ou defensivo, ele terá suas habilidades bem reduzidas
Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Kazam e Grumpig
Como parar: O melhor jeito e jogando um outro Choice Bander na frente deles, se não tiver um, coloque um atacante físico que caia bem com Choice Band ou um Muk que, por causo de sua Trait faz o Trick falhar.
Estratégia: Encorers
Explicação: Eles se aproveitam quando um pokemon usa um golpe como Sub ou Curse, que não tem efeito ofensivo algum e usam Encore, assim o pokemon “encorado” ficara usando o mesmo golpe sem poder atacá-lo
Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Alakazam, Wobb, Jumpluff
Como parar: Só usar golpes de dano para Jump e Kazam... Contra o Wobb os Counters já foram listados na parte de Trappers
Estratégia: Batton Chain
Explicação: Times baseados em Batton Pass têm pokemons especialmente projetados para destruir os mais comuns counters de batton passers e geralmente tem o objetivo de, no final, passar bônus de Stats para um ultimo pokemon que provavelmente levara o time adversário inteiro.
Pokemons geralmente usados com essa estratégia: Ninjask, Vaporeon, Magneton, Smeargle, Umbreon, Mr. Mime
Como parar: Tentar acabar com a Chain antes que o oponente consiga aumentar suas defesas, Regice com Psychic Up e Skar com Whirlwind + Dugtrio para levar Smeargle.
Glossário:
Blisskarm = Time com Blissey e Skarmory
Sub = Substitute
Lax = Snorlax
Curselax e Cursepert = Respectivamente Snorlax e Swampert com Curse
BPass= Batton Pass
EPs ou EVs = Effort Points
Sweepers = Pokemons voltados para o ataque
Mixed Sweepers = Pokemons voltados para o ataque usando tanto golpes especiais como físicos
Seeders = Usuários de Leech Seed
Blico = Blissey
Skarm ou Skar = Skarmory
Forry = Forretress
Umby = Umbreon
TTar = Tyranitar
Sub 101 = Sub em pokemons com 404 ou mais HP, com isso Seismic Toss não pode quebrar o Sub em 1 hit
CM = Calm Mind
BU = Bulk Up
BB = Brick Break
HP: Hidden Power
Kazam = Alakazam
Stay Power = Capacidade do pokemon de receber Hits sem morrer
BD = Belly Drum
Venny = Venusaur
WoW = Will-o-Wisp
CH = Critical Hit
2team = Double Team
Wobb = Wobbuffet
Jump = Jumpluff
Dicas de times e pokemons
1- Comece jogando com Pokes que você gosta, ou com aqueles que você já teve a oportunidade de ver funcionando. Com o tempo, você irá conhecendo novas estratégias e adaptando-as a seu time.
2- Tente não ter muitas fraquezas comuns no time. Por exemplo, evite 3 Pokes de Água, pelo simples risco de ser pego por um Poke Elétrico ou Planta.
3- Sempre coloque Pokes que cubram as fraquezas um do outro. Por exemplo, se você tem um Flygon no time, é interessante ter um Poke de Água para segurar o Ice Beam.
4- Depois que você conhecer bem as estratégias mais usadas, passe a encaixar em seu time Pokes que sirvam para parar os chamados OverUseds (Pokes muito usados).
5- Tente colocar um tanque físico e um especial no time, para você ter segurança ao se defender de atacantes físicos e especiais. Exemplos, Blissey como tanque especial e Donphan como tanque físico.
6- É interessante utilizar estratégias chamadas de Annoyers. Abuse de golpes como Thunder Wave e Confuse Ray. Tente também outras opções e você descobrirá um grande número de combinações de Moves que podem irritar seu oponente e jogar as estratégias dele por água abaixo.
DICAS PARA POKES:
1- Utilize ataques que cubram a fraqueza de seu Poke. Por exemplo, utilizar Ice Beam no Blastoise ajuda ele contra Pokes de planta.
2- Não utilize ataques ofensivos do mesmo tipo. Por exemplo, Flamethrower e Fire Blast no mesmo Charizard. Isso é o mesmo que desperdiçar um Slot que poderia ser melhor aproveitado.
3- Alguns Pokes tem a incrível função de carregar tanto golpes físicos como especiais. Isso se deve ao fato de, geralmente, possuirem valores equilibrados tanto em ATK e SATK. Aproveite ao máximo esses Pokes, assim você poderá pegar o oponente de surpresa e ainda acabar com estratégias que se baseiam em tanque físico + tanque especial. Exemplo, Blaziken com Brick Break e Flamethrower acaba com Blissey + Skarmory.
4- Ao distribuir os Efforts, tenha em mente os ataques que seu Pokémon vai usar, suas fraquezas e vantagens. Por exemplo, ao distribuir os STATS de um Slaking, é recomendado que sejam todos focados em ATK e SPD, já que ele só possui golpes ofensivos físicos e não tem a intenção de ser um tanque. Para a maioria dos Pokes, o melhor é você ter uma Calculadora de Dano ao lado e ir balanceando os STATS de acordo com seus objetivos. Exemplo, coloque apenas os EVs necessários no SATK de um Suicune para que ele de 1HKO em Salamance.
5- Escolha Natures que não prejudiquem o desempenho de seu Poke. Exemplo, Starmie não utiliza seu ATK, então seria uma boa idéia usar as Natures Timid ou Modest. No caso dos Pokes Mixeds, coloque uma Nature que aumente o STAT que você precisa e que diminua o menor STAT. Exemplo, Gengar mixed pode ter uma nature +SPD -DEF.